Openterface Mini-KVM Mausgeschwindigkeit & Spielleistung unter macOS
Spielorientierte Mausverhaltensanalyse
Dieser Artikel fasst reale Mausleistungstests von Openterface Mini-KVM unter macOS zusammen, mit Fokus auf spielbezogenes Mausverhalten, serielle Baudraten-Beschränkungen und empfohlene Konfigurationen.
Gaming isn't the main goal of Openterface KVMs, but we pushed them to explore the limits of KVM-over-USB. On macOS, 115200 baud + Relative HID gives the best mouse latency. Built for setup and debugging, tuned to stretch performance further. pic.twitter.com/ianurD9ArL
— TechxArtisan (@TechxArtisan) December 23, 2025
1. Testsoftware & Umgebung
Software
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Host-Anwendung: Openterface für macOS v1.21 (In Entwicklung)
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Mess-Tool auf Zielseite: Eine maßgeschneiderte interne Testanwendung, entwickelt, um hochfrequente Mauseingaben und Ereignisverarbeitungsraten auf dem Zielsystem genau zu messen.
⚠️ Da v1.21 noch aktiv entwickelt wird, können sich einige Verhaltensweisen und Leistungseigenschaften in zukünftigen Versionen verbessern.
Testbedingungen: Mausgeschwindigkeits-Drosselung
Während keiner der Tests wurde eine Mausgeschwindigkeits-Drosselung oder künstliche Ratenbegrenzung angewendet.
Mauseingaben wurden mit nativem Gerätegeschwindigkeit erfasst und weitergeleitet, abhängig nur von:
- Maus-Hardware-Abfragerate
- Gewähltem Mausmodus (Absolut / Relatives Event / Relatives HID)
- Serieller Baudrate
- Mauseingabeverarbeitung des Ziel-Betriebssystems
2. Grundlagen des Mausdaten-Durchsatzes
Jedes über Mini-KVM übertragene Mausbewegungsereignis besteht aus:
Theoretischer serieller Durchsatz
| Baudrate | Max. Ereignisse / Sekunde |
|---|---|
| 9600 | ~109 Ereignisse/s |
| 115200 | ~1309 Ereignisse/s |
⚠️ Diese Werte stellen obere theoretische Grenzen dar. Die tatsächliche Leistung wird beeinflusst von:
- Host-Mausabfragerate
- Mausmodus (Absolut vs Relativ)
- macOS-Eingabeereignis-Planung
- Serielle Pufferung und Firmware-Behandlung
- Mausabfragerate des Ziel-Betriebssystems, die die wahrgenommene Reaktionsfähigkeit erheblich beeinflussen kann (z. B. niedrige Standardabfrageraten bei einigen Linux-Distributionen)
3. Testergebnisse
A. Absoluter Mausmodus (9600 & 115200 Baud)
| Maus-Typ | Baudrate | Host-Rate (Hz) | Ziel-Rate (Hz) | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Bluetooth | 9600 | ~125 | ~75 | Serielle Bandbreite gesättigt; Eingaben in Warteschlange, Bewegung verzögert |
| Kabelgebunden | 9600 | ~150 | ~75 | Serielle Bandbreite gesättigt; Eingaben in Warteschlange, Bewegung verzögert |
| Gaming | 9600 | ~1000 | ~75 | Hochfrequente Eingaben stark in Warteschlange; Reaktionsfähigkeit erheblich reduziert |
| Bluetooth | 115200 | ~125 | ~125 | Stabile 1:1 Host-zu-Ziel-Zuordnung |
| Kabelgebunden | 115200 | ~175 | ~175 | Verbesserter Durchsatz; Latenz bei schneller Bewegung sichtbar |
| Gaming | 115200 | ~1000 | ~350 | Serieller Durchsatzgrenze erreicht; überschüssige Eingaben in Warteschlange |
Fazit (Absolutmodus):
Der absolute Mausmodus skaliert mit der Baudrate, bleibt aber durch seriellen Durchsatz und Eingabepufferung eingeschränkt. Bei 9600 Baud sind alle Maus-Typen eingeschränkt und die Bewegung verzögert. Bei 115200 Baud erreichen Standard-Mäuse stabiles Verhalten, aber Hochabfrage-Spielemäuse überschreiten immer noch die verfügbare Bandbreite, was Latenz einführt.
Absolutmodus eignet sich für Desktop-Steuerung, nicht für latenzsensitive Spiele.
B. Relativer Maus-Event-Modus
Der relative Maus-Event-Modus erfasst Mausbewegungsereignisse direkt aus dem Betriebssystemfenster, berechnet das Bewegungsdelta zwischen aufeinanderfolgenden Cursorpositionen und leitet nur die relativen Bewegungsdaten an das Zielsystem weiter.
Dieser Modus:
- Benötigt keine zusätzlichen Systemberechtigungen
- Ist unabhängig von absoluten Bildschirmkoordinaten
- Nutzt einen größeren Erfassungsbereich, was feinere Bewegungsdeltas ermöglicht
- Vermeidet absolute Positionspufferung, was zu niedrigerer Latenz und besserer Reaktionsfähigkeit führt
Relative Maus-Event-Modus Leistung
| Maus-Typ | Baudrate | Host-Rate (Hz) | Ziel-Rate (Hz) | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Bluetooth | 9600 | ~100 | ~90 | Nahe serieller Grenze; stabil für gelegentliche Nutzung |
| Kabelgebunden | 9600 | ~125 | ~90 | Serielle Bandbreite gesättigt; geringe Latenz |
| Gaming | 9600 | ~1000 | ~100 | Hohe Abfrage überschreitet Bandbreite; Eingaben komprimiert |
| Bluetooth | 115200 | ~125 | ~125 | 1:1 Host-zu-Ziel-Zuordnung |
| Kabelgebunden | 115200 | ~180 | ~150 | Verbesserter Durchsatz; sanftes Tracking |
| Gaming | 115200 | ~1000 | ~450 | Beste beobachtete Leistung; serieller Durchsatz begrenzt |
🔴 9600 Baud ist unzureichend für Hochabfrage-Spielemäuse 🟢 115200 Baud ermöglicht reaktive Spieleingabe im relativen Event-Modus
C. Relativer Maus-HID-Modus
Der relative Maus-HID-Modus wandelt macOS-HID-Mauseingaben direkt in HID-Ereignisse auf dem Zielsystem um, umgeht fensterebene Cursorverarbeitung und absolute Koordinatenzuordnung.
Dieser Modus:
- Arbeitet mit rohen HID-Ebene-Mausereignissen
- Hängt nicht von der Anwendungsfenstergröße ab
- Erhält native Mausabfrage-Charakteristika
- Minimiert Zwischenpufferung und Übersetzung
- Liefert die niedrigste Latenz aller Mausmodi
Infolgedessen bietet der relative Maus-HID-Modus ein Verhalten, das einer direkten USB-Mausverbindung am nächsten kommt, insbesondere bei höheren Baudraten.
Relative Maus-HID-Modus Leistung
| Maus-Typ | Baudrate | Host-Rate (Hz) | Ziel-Rate (Hz) | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Bluetooth | 9600 | ~100 | ~90 | Nahe serieller Grenze; akzeptabel für grundlegende Nutzung |
| Kabelgebunden | 9600 | ~250 | ~180 | Serielle Bandbreite teilweise gesättigt |
| Gaming | 9600 | >1000 | ~90 | Hohe Abfrage überschreitet verfügbare Bandbreite |
| Bluetooth | 115200 | ~160 | ~155 | Nahe 1:1 Host-zu-Ziel-Zuordnung |
| Kabelgebunden | 115200 | ~250 | ~150 | Stabil und reaktiv |
| Gaming | 115200 | >1000 | ~500 | Beste Gesamtleistung; serieller Durchsatz begrenzt |
Kernerkenntnisse (Relativer HID-Modus):
- Liefert die niedrigste Latenz aller Mausmodi
- Bei 9600 Baud bleiben Hochabfrage-Mäuse bandbreitenbegrenzt
- Bei 115200 Baud erreichen Spielmäuse Hunderte von Zielseiten-Ereignissen pro Sekunde
- Stark empfohlen für Spiele und schnelle Kamerabewegungen
D. Direkte Maus unter Windows (Referenz)
| Maus-Typ | Ziel-Rate (Hz) |
|---|---|
| Bluetooth-Maus | 80–85 |
| Kabelgebundene Maus | 120–125 |
| Spielmaus | >1000 |
Diese Referenz zeigt, dass Mini-KVM (115200 Baud, HID-Relativmodus) die native kabelgebundene Mausleistung annähern kann, obwohl es die inhärente KVM- und serielle Transport-Overhead nicht vollständig eliminieren kann.
4. Empfohlene Spielkonfiguration
✅ Empfohlen
- Mausmodus: Relative Maus HID
- Baudrate: 115200
- Maus-Typ: Kabelgebunden oder Spielmaus
- Abfragerate: ≤1000 Hz empfohlen
❌ Vermeiden
- Absoluter Mausmodus für Spiele
- 9600 Baud mit Hochabfrage-Mäusen
- Übermäßig hohe Abfrageraten ohne ausreichende serielle Bandbreite
5. Wichtige Erwartungen
Openterface Mini-KVM ist hauptsächlich konzipiert für:
✔ BIOS / UEFI-Interaktion ✔ Systemeinrichtung und Debugging ✔ Remote-Zugriff und Verwaltung
Während Spielen möglich ist, ist Mini-KVM kein Ersatz für eine direkte USB-Spielmaus, besonders nicht für hochkompetitive oder latenzkritische Titel.
6. Zusammenfassung
- Spielen mit Openterface Mini-KVM ist möglich, wenn korrekt konfiguriert
- Spielreaktionsfähigkeit wird von Mausmodus, Abfragerate und Baudrate dominiert, nicht von der Host-CPU-Leistung
- Absoluter Mausmodus priorisiert Positionsgenauigkeit und eignet sich nicht für Spiele
- 9600 Baud schafft eine harte Eingabebandbreiten-Obergrenze
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Relativer Maus-HID-Modus bei 115200 Baud liefert das beste Gleichgewicht aus:
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Eingabefrequenz
- Latenz
- Stabilität
- Obwohl Mini-KVM nicht vollständig mit einer nativen USB-Verbindung mithalten kann, kann es eine spielbare und reaktive Erfahrung für Casual- und einige kompetitive Spielszenarien bieten
Gesamturteil
✅ Technisch solide ✅ Klare Positionierung für Spieler ✅ Ehrlich über Einschränkungen